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Re Heads Please Encantamentos – Todos os Efeitos e Como Aplicá-los

Encante Coins na loja azul abandonada usando Enchant Books: onde encontrar o Encantador, todos os níveis de efeitos atuais e como substituir encantamentos sem perder um bom.

Em RE: Heads, Please!, o encantamento acontece na loja azul abandonada do mapa — uma estação do NPC Encantador perto da fonte (onde você aposta por coins) e da loja de acessórios. Lá você pode encantar seus Coins para ganhar buffs especiais, um sistema que se torna bem importante mais adiante na progressão.

Encantar requer Enchant Books, que aparecem no seu inventário junto com itens como pergaminhos de gravação. A principal fonte gratuita são códigos promocionais resgatados pela caixa de códigos no botão Shop dentro do jogo. Exemplos incluem "hotfixeshotfixes" (5 Enchant Books + um Engraving Scroll), "Update2.5" (5 Enchant Books, 3 Engraving Scrolls, 5 Accessory Tickets), "ThankyouFor4kCCU" (8 Enchant Books, 8 Accessory Tickets) e "WeAreBack" (1 Luck Soda, 5 Enchant Books, 3 Accessory Tickets). A disponibilidade dos códigos muda com as atualizações, então confira a página de códigos e recompensas para ver o status atual.

Alvos elegíveis e regras básicas

Os encantamentos se aplicam aos Coins (seu item de arremesso). Cada coin mantém um encantamento por vez, e os encantamentos não são transferíveis — substituir ou trocar um coin faz você perder o encantamento antigo. Os efeitos vêm em 3 tiers, sendo 1 o mais fraco e 3 o mais forte; comentários da comunidade também mencionam tiers mais altos, como Flash V e Clover IV, então a lista de tiers pode se estender além do 3, mas esses valores mais altos não estão confirmados. Se você vir um encantamento acima do Tier 3, verifique a redação exata no jogo em vez de presumir valores.

Efeitos de encantamento verificados por tier

NomeTierEfeito
LuckISorte de Roll: +5%
LuckIISorte de Roll: +10%
LuckIIISorte de Roll: +50%
WealthIDinheiro Ganho: +5%
WealthIIDinheiro Ganho: +25%
WealthIIIDinheiro Ganho: +30%
FlashIVelocidade de Coin Flip: +5%
FlashIIVelocidade de Coin Flip: +10%
FlashIIIVelocidade de Coin Flip: +15%
HeadsIHead Luck: +3%
HeadsIIHead Luck: +10%
HeadsIIIHead Luck: +25%
WalkIVelocidade de Caminhada: +2% (II e III: TBA)
HeavyIVelocidade de Flip: −2%, Dinheiro Ganho: +5% (II e III: TBA)
NoneI–IIITBA

Walk II/III, Heavy II/III e as entradas "None" ainda não estão documentados. O número exato de Enchant Books consumidos por aplicação também não foi informado; verifique o custo na interface do Encantador.

Quais encantamentos buscar

  • Wealth, Heads e Flash são as escolhas da comunidade para os melhores encantamentos.
  • Busque um tier mais alto (Flash 3, Flash 2, ou o equivalente em Heads ou Wealth) em vez de se contentar com um encantamento de Tier 1.
  • Walk e Heavy são situacionais: Heavy I troca 2% de velocidade de flip por 5% a mais de dinheiro ganho.

Como aplicar ou substituir um encantamento — cuidados práticos

Como os encantamentos não são transferíveis, não encante um coin básico do início do jogo que você planeja substituir em breve — você obterá coins muito melhores rapidamente no começo, assim como ao melhorar coins básicos. Encante um coin que pretende manter por um tempo. Depois de aplicar, verifique a redação exata do encantamento resultante na interface. Alguns encantamentos relatados por jogadores (por exemplo, Clone, Clover) têm efeitos pouco claros ou não confirmados, então não confie em afirmações da comunidade até que sejam confirmados no jogo.